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游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪zui具发展潜力的朝阳产业。在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事动漫行业的薪资也比较诱人,动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。
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怎么选择动漫培训机构?我们要看重学制,学制也就是学习时间, 一共要学多久, 包括每天学多少课时, 每周学几天等等, 一方面表明学习内容的多少, 另一方面影响到学习费用。 但是有很多培训机构混淆学制的概念, 把免费上机的时间也算作了 课时, 看上去好像学习时间比较长, 内容很多, 其实并不是这样; 还有一些培训机构, 本身的课时并不多, 但是学习周期很长,看上去同样学习内容较多, 但是实际情况并不是如此; 另外, 一些培训机构把学习其它课程的内容也安排到了课程当中, 这样真正学习技术的课时并不多。 所以, 同学们还是应该自己计算一下真正的课时数量以及学习周期。 其实计算学习周期和课时并不难, 大家可以根据以下的公式进行计算: 学习周期(以月统计) =总课时÷每天课时数÷每周学习天数÷4(一个月4周) 举个例子: 如果总课时为500课时, 每天学习4课时, 每周学习5天, 那么依据公式: 学习周期=500÷4÷5÷4=6. 25个月, 所以学完大概需要6个月的时间。 结论: 学制设置应该合理, 课时必须充足。 课时是指老师真正授课的时间, 而不包括自由上机时间。
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